Читайте нас в Telegram

Предлагаем подписаться на наш Telegram-канал.
Там публикуем материалы, которых нет на сайте

Погнали

Прежде чем уйти!

Новости, уникальные посты, интервью и то, чего нет на сайте

Погнали
Индикатор загрузки
Загрузка...

160 000 продаж копий игры БЕЗ рекламного бюджета: интервью с разработчиком

Eye Icon

111 VIEWS

Обновлено: 01.04.2025

Мобильный и инди-геймдев сегодня — это рынок с высокой конкуренцией, где зачастую важна не только идея, но и грамотный подход к монетизации и маркетингу. Однако история игры “Клеть” и ее создателя Олега Киселева доказывает, что успех можно достигнуть даже без больших рекламных бюджетов. В нашем материале мы пересказываем интервью с Олегом, который поделился подробностями разработки “Клети”, опытом работы с проектами и своими взглядами на индустрию.

Бюджет на разработку и успех “Клети”

Игра “Клеть” продалась тиражом 160,000 копий без вложений в рекламу. Этот успех не стал случайностью, а явился результатом продуманной разработки, внимательной работы с комьюнити и эффективного использования ограниченных ресурсов. Олег Киселев в интервью рассказал, что бюджет игры в значительной степени был распределен на технические нужды, полировку проекта и создание лайв-экшн трейлера. Однако реклама осталась за пределами затрат, что сделало результат особенно впечатляющим.

Начало пути: “Кужлевка” как первая веха

Олег Киселев начинал карьеру в геймдеве с работы над проектом “Кужлевка”, который стал важным этапом его профессионального роста. Первоначально разработка игры велась совместно с другом Аскером. Они начали с прототипирования, после чего смогли найти издателя, который помог профинансировать проект. Основная часть бюджета “Кужлевки” ушла на сценарий и озвучку, что сразу подчеркнуло важность качественного контента для игроков.

Обучение в школе дизайна и работа в “Собака Студии” позволили Олегу освоить навыки, которые впоследствии пригодились ему в создании собственных проектов. При этом он отмечает, что считает себя универсальным специалистом, способным работать в разных направлениях — от программирования до дизайна.

Разработка “Клети” и подход к визуальной части

После “Кужлевки” Олег переключился на разработку “Клети”. Одной из главных особенностей процесса стало внимание к визуальному стилю. Игра прошла через множество итераций, в ходе которых разработчик привлекал сторонних специалистов, чтобы улучшить внешний вид проекта. Итеративный подход помог справляться с вызовами, связанными с субъективным восприятием своего продукта.

Финансирование и риски

Олег рассказал, что разработка “Клети” велась с минимальными затратами, что добавляло риска проекту. Однако значительное внимание было уделено качеству исполнения, что позволило запустить игру без серьезных проблем. Он также поделился мыслями о том, что фокусировка на российском рынке имеет свои плюсы и минусы, но для продвижения проекта важно было искать поддержку и за его пределами.

Маркетинг и взаимодействие с издателями

Интересный момент в истории “Клети” — самостоятельная работа над маркетингом. Команда игры, состоявшая из двух человек, занималась продвижением игры самостоятельно, используя минимальные ресурсы. Олег упомянул Влада и его команду, которые помогли наладить взаимодействие с аудиторией, а также научили, как справляться с хейтерами и создавать качественные пресс-киты.

При этом Олег отмечает, что сотрудничество с издателями, особенно российскими, часто сопряжено с рисками. Зарубежные издатели также не всегда оправдывают ожидания, но в случае с “Клетью” была выбрана стратегия самостоятельной работы, что позволило сохранить независимость.

Результаты и сообщество

После релиза “Клеть” быстро обрела популярность, и вокруг проекта сформировалось активное сообщество. Это отличает игру от “Кужлевки”, которая не смогла достичь такого уровня вовлеченности игроков. Сообщество стало важным источником идей и обратной связи, что позволило команде оперативно улучшать проект. Примечательно, что команда модераторов была сформирована из самых активных участников комьюнити.

Работа в команде и партнерство

Команда “Клети” состояла всего из двух человек, которые делегировали многие задачи фрилансерам и волонтерам. Олег подчеркнул, что они с партнером предпочитают не сближаться слишком сильно, что помогает избегать конфликтов. Равномерное распределение обязанностей и четкая договоренность о вкладе каждого партнера помогли команде справляться с трудностями.

Финансовые аспекты и планы на будущее

Несмотря на успешные продажи, “Клеть” пока не принесла ощутимой прибыли. Тем не менее, команда планирует использовать полученные средства для дальнейшего развития проекта и найма новых сотрудников. Олег упомянул возможность аутсорса для выполнения задач, которые требуют специализированных навыков.

В планах разработчиков — поддерживать проект и создавать новые прототипы. Однако Олег не хочет превращать “Клеть” в “денежную копилку” и предпочитает двигаться дальше, реализуя новые идеи. Он уже рассматривает возможность создания мультиплеерного кликера, который, по его словам, будет ориентирован на развлечение, а не на агрессивную монетизацию.

Советы для разработчиков

Олег поделился рядом ценных советов для тех, кто хочет заниматься разработкой игр:

  • Следите за своим здоровьем и правильно распределяйте время между работой и отдыхом.
  • Наслаждайтесь процессом создания игр и не требуйте слишком много от жизни.
  • Играйте, читайте и общайтесь с талантливыми людьми, чтобы развивать свои идеи.

“Клеть” продолжает развиваться, и ее создатели уже готовятся к новым вызовам. Эта история вдохновляет разработчиков не бояться экспериментов и искать собственный путь в индустрии.

Если вам понравился этот материал, заходите в раздел, где собрано еще больше интересных статей и транскрибаций видео.

Дочитали? Там разборы каждую неделю

Гайды, кейсы, карьера в нише – то же самое, что вы только прочитали, но регулярно.

Подписаться на канал
Провайдеры Криптовалюты Манимейкинг Арбитраж Руководства Инструменты Новости Кейсы Интервью Конференции Профессии УБТ Telegram Facebook Google Google Ads TikTok Instagram Вконтакте YouTube Яндекс Общие темы База знаний Traffnews Recommends

Автор

TraffNews

0 Comments

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Максимальный размер загружаемого файла: 20 МБ. Вы можете загрузить: изображение, видео. Ссылки на YouTube, Facebook, Twitter и другие сервисы, вставленные в текст комментария, будут автоматически встроены. Перетащите файл сюда

Traffnews рекомендует

AdsCard

AdsCard — многофункциональный финансовый сервис, предлагающий трастовые BIN-ы для рекламы, карты для личных покупок, выплаты по реестрам и другие услуги. Прозрачные комиссии, поддержка криптовалют и удобные инструменты для управления финансами.
TRAFFNEWS20

Промокод дает 20 бесплатных карт для рекламы

Скопировано!

Cloak IT

CLOAK IT — это топовый сервис для фильтрации трафика и защиты ваших рекламных кампаний. Облачное решение, которое защищает от ботов и нежелательного трафика, не требуя специальных знаний или навыков программирования.
TRAFFNEWS

Промокод traffnews дает 40% скидку

Скопировано!

Dolphin{anty}

Полный обзор Dolphin{anty} антидетект браузера. Выясняем, как защитить аккаунты от антифрод-систем, управлять сотнями профилей, настраивать прокси и автоматизировать рабочие процессы для максимальной эффективности.
TRAFFNEWS

Промокод TRAFFNEWS дает скидку 20% на первую оплату

Скопировано!

1win Partners

1win Partners — это партнерская программа от ведущей букмекерской компании и онлайн-казино 1win, где вебмастера могут зарабатывать на привлечении игроков.
подробнее

INSIDE

INSIDE — iGaming партнерка для команд и вебмастеров, которые хотят масштабировать трафик. 2500+ офферов, 80+ GEO, быстрые выплаты по запросу, высокий уровень сервиса, особые условия и эксклюзивные продукты.
подробнее

Kingfin

Kingfin — прямой рекламодатель трейдинговой платформы Olymptrade. RevShare до 80%, CPA до 250$, Hybrid, индивидуальный оффер.
подробнее

Похожие материалы

Виртуальный номер для ВКонтакте: где купить и получить бесплатно в 2026

Читать

Cashinout честные отзывы 2026: стоит ли пользоваться сервисом для вывода средств

Читать

LMArena AI: что это за сервис, как пользоваться и зачем нужен leaderboard нейросетей

Читать

Казино-стриминг в 2026 году: умирающий тренд или перерождение индустрии

Читать

FTD в арбитраже трафика: что это, как считается и сколько платят

Читать

Гемблинг — что это: разбираем вертикаль, арбитраж трафика и лучшие партнерки 2026

Читать

Что такое первобил и кто такие первобильщики: схемы и риски в арбитраже

Читать

Арбитражные конференции — зачем посещать и как получить максимум пользы? 

Читать